Hier soir, même si on était crevés (et que la puce avait mis une heure à s'endormir), mon chum et moi avons fini notre soirée en buvant du champagne.
Eh oui, du champagne un mardi!
Tsé, quand le projet sur lequel ton chum travaille depuis un an et demi est accepté du premier coup par l'éditeur (d'outils de jeux vidéos) et mis en vente, ben fatigue ou pas, tu trinques! ;)
... En essayant de pas penser au fait que bientôt tu vas te faire niaiser à propos de ton nombre de ventes et de ta marge de profit sur chacune... :p
Ah pis, s'il peut devenir le prochain gars-qui-a-fait-Minecraft-dont-je-connais-pas-le-nom-juste-le-fait-qu'il-est-riche, il pourra me niaiser autant qu'il veut! ;)
(Je sens que je vais regretter ces paroles!)
En attendant, si jamais vous vous intéressez aux jeux vidéos ou connaissez quelqu'un qui bidouille ses propres jeux dans ses temps libres, partagez la bonne nouvelle!
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mercredi 12 avril 2017
vendredi 17 mars 2017
Annonces diverses
C'est vendredi!
Avez-vous survécu à notre méga-tempête de neige?
Notre garderie (commodément située à 3 minutes de voiture de chez nous) étant demeurée ouverte, Éliane a pu s'ébattre dans la neige avec ses amis pendant que, après une petite séance de pelletage qui a compté pour mon entraînement du jour, je restais bien au chaud chez moi à écrire.
Vive la vie de travailleuse autonome! hihihihi! ;)
Parlant de travail et d'écriture, deux projets auxquels j'ai collaboré seront bientôt en prévente aux Éditions des Six Brumes. Je vous en parlerai bientôt, mais en attendant, vous pouvez vous préparer à participer au concours du "Cirque des monstres". Le jeu consiste à identifier des auteurs à partir de photos tronquées et de surnoms.
Surveillez la page des Six Brumes pour plus de détails.
Et si vous avez un peu de temps en fin de semaine et que vous aimez les labyrinthes, mon chéri a rendu disponible un jeu d'évasion illustrant les possibilités de son outil de création de donjons virtuels. Pas de monstre à affronter, pas de manipulation difficile avec la souris et le clavier, il suffit de trouver son chemin dans des souterrains pour gagner la partie..
Ceux qui connaissent mon légendaire sens de l'orientation (hum...) se douteront que le beta-test auquel je me suis livrée m'a occupée pendant plusieurs heures... :p
Avez-vous survécu à notre méga-tempête de neige?
Notre garderie (commodément située à 3 minutes de voiture de chez nous) étant demeurée ouverte, Éliane a pu s'ébattre dans la neige avec ses amis pendant que, après une petite séance de pelletage qui a compté pour mon entraînement du jour, je restais bien au chaud chez moi à écrire.
Vive la vie de travailleuse autonome! hihihihi! ;)
Parlant de travail et d'écriture, deux projets auxquels j'ai collaboré seront bientôt en prévente aux Éditions des Six Brumes. Je vous en parlerai bientôt, mais en attendant, vous pouvez vous préparer à participer au concours du "Cirque des monstres". Le jeu consiste à identifier des auteurs à partir de photos tronquées et de surnoms.
Surveillez la page des Six Brumes pour plus de détails.
Et si vous avez un peu de temps en fin de semaine et que vous aimez les labyrinthes, mon chéri a rendu disponible un jeu d'évasion illustrant les possibilités de son outil de création de donjons virtuels. Pas de monstre à affronter, pas de manipulation difficile avec la souris et le clavier, il suffit de trouver son chemin dans des souterrains pour gagner la partie..
Ceux qui connaissent mon légendaire sens de l'orientation (hum...) se douteront que le beta-test auquel je me suis livrée m'a occupée pendant plusieurs heures... :p
dimanche 31 octobre 2010
Quand Vincent écrit
Quand Vincent écrit, ça donne plus souvent des scénarios de jeu que des textes.
Depuis des années, une série de jeux l'habitait : les Legacy of Kain, dont la trame temporelle emberlificotée le passionnait. Il attendait impatiemment que la compagnie qui les produit boucle la série, termine l'histoire...
Il a attendu.
Et attendu.
Finalement, lassé, il a décidé de prendre les choses en main. Il est donc en train de produire sa propre version de ce qui pourrait être le dernier volet de la série : Legacy of Kain : Revival. Pour voir de quoi ce fangame a l'air, c'est par ici. (Avertissement : le site et le jeu sont en anglais, poursuite du matériel existant oblige)
La version finale n'est pas encore en ligne, mais vous pourrez zieuter le site web ou jouer avec la version alpha en attendant ;)
Pour les amateurs de bande-annonce, y'en a une ici. :)
Depuis des années, une série de jeux l'habitait : les Legacy of Kain, dont la trame temporelle emberlificotée le passionnait. Il attendait impatiemment que la compagnie qui les produit boucle la série, termine l'histoire...
Il a attendu.
Et attendu.
Finalement, lassé, il a décidé de prendre les choses en main. Il est donc en train de produire sa propre version de ce qui pourrait être le dernier volet de la série : Legacy of Kain : Revival. Pour voir de quoi ce fangame a l'air, c'est par ici. (Avertissement : le site et le jeu sont en anglais, poursuite du matériel existant oblige)
La version finale n'est pas encore en ligne, mais vous pourrez zieuter le site web ou jouer avec la version alpha en attendant ;)
Pour les amateurs de bande-annonce, y'en a une ici. :)
mardi 2 mars 2010
Le jeu vidéo en tant qu'objet culturel
Poursuivant ma réflexion d'hier, j'en suis arrivée à une conclusion qui m'a surprise : selon mes critères, me voilà forcée d'inclure les jeux vidéos dans la liste des produits culturels.
J'imagine déjà les tenants de la Culture pousser les hauts cris : "Hein quoi? Des jeux vidéos sur un pied d'égalité avec le théâtre? Avec les livres de Proust? Les tableaux de Renoir!?!"
C'est vrai que, en théorie, les jeux vidéos sont un pur produit de divertissement, un parfait symbole de notre société aux multiples gadgets. Sauf que...
Quand je dis que j'ai publié un texte et que mes amis se mettent à chanter tous en coeur la toune de la victoire dans "Final Fantasy"... (ou qu'un zigoto la fait chanter par son perroquet)...
Quand je vois Vincent ressortir sa vieille console pour jouer à des jeux à la technique désuette et aux images pleines de pixels, mais qui le font complètement tripper (parce que l'histoire est fascinante et que la mécanique est bonne)...
Quand j'entends parler du fait qu'un studio pense ressortir un de ses succès de Super Nintendo en format adapté pour la DS, histoire de le faire connaître à la nouvelle génération...
Et que Vincent me raconte l'histoire de ce jeu (Chrono Trigger) et que je réalise que c'est une trame narrative absolument trippante...
Dans ce temps-là je me dis que, n'en déplaise aux puristes, la liste des types d'oeuvres culturelles vient de s'allonger. Comme dans les autres domaines, ce ne sont pas tous les jeux qui vont passer à l'histoire, mais certaines d'entre-eux le feront sûrement. Après tout, le jeu vidéo a plus de vingt ans à présent. S'il n'a pas disparu, c'est donc qu'il est passé dans notre culture. Populaire peut-être, mais enraciné tout de même.
Cela dit, les jeux qui laisseront un souvenir durable, ce ne seront probablement pas ceux qui auront réalisé des prouesses techniques, mais bien ceux qui auront su pousser au maximum les possibilités du médium, en alliant musique, image, interractivité... et excellent scénario.
Parce que derrière les produits culturels à succès, musique et peinture exceptée, y'a toujours un écrivain ;-)
J'imagine déjà les tenants de la Culture pousser les hauts cris : "Hein quoi? Des jeux vidéos sur un pied d'égalité avec le théâtre? Avec les livres de Proust? Les tableaux de Renoir!?!"
C'est vrai que, en théorie, les jeux vidéos sont un pur produit de divertissement, un parfait symbole de notre société aux multiples gadgets. Sauf que...
Quand je dis que j'ai publié un texte et que mes amis se mettent à chanter tous en coeur la toune de la victoire dans "Final Fantasy"... (ou qu'un zigoto la fait chanter par son perroquet)...
Quand je vois Vincent ressortir sa vieille console pour jouer à des jeux à la technique désuette et aux images pleines de pixels, mais qui le font complètement tripper (parce que l'histoire est fascinante et que la mécanique est bonne)...
Quand j'entends parler du fait qu'un studio pense ressortir un de ses succès de Super Nintendo en format adapté pour la DS, histoire de le faire connaître à la nouvelle génération...
Et que Vincent me raconte l'histoire de ce jeu (Chrono Trigger) et que je réalise que c'est une trame narrative absolument trippante...
Dans ce temps-là je me dis que, n'en déplaise aux puristes, la liste des types d'oeuvres culturelles vient de s'allonger. Comme dans les autres domaines, ce ne sont pas tous les jeux qui vont passer à l'histoire, mais certaines d'entre-eux le feront sûrement. Après tout, le jeu vidéo a plus de vingt ans à présent. S'il n'a pas disparu, c'est donc qu'il est passé dans notre culture. Populaire peut-être, mais enraciné tout de même.
Cela dit, les jeux qui laisseront un souvenir durable, ce ne seront probablement pas ceux qui auront réalisé des prouesses techniques, mais bien ceux qui auront su pousser au maximum les possibilités du médium, en alliant musique, image, interractivité... et excellent scénario.
Parce que derrière les produits culturels à succès, musique et peinture exceptée, y'a toujours un écrivain ;-)
lundi 29 juin 2009
Le plaisir de la surprise
J'en ai eu une belle récemment!
Depuis quelques (ou plutôt plusieurs) mois, je travaille sur un projet de jeu vidéo pour PC. J'en ai long à dire là-dessus, mais pour abréger, disons seulement que je n'ai pas nécessairement fait un gros déploiement de publicité là-dessus. Ça reste un projet personnel que je fais à temps perdu pour m'amuser. Je collecte du matériel pour développer mon jeu au hasard sur le web et j'ai eu l'heureuse surprise de constater, en fouillant, que mon jeu est annoncé! Sans même que je le sache! Faut croire que mon projet intéresse des gens! Bon, je suppose que ça ne vaut pas le feeling de publier une nouvelle... ;) Mais tout de même!
Voici le lien vers le site qui annonce mon jeu:
http://lokfangames.webs.com/
Pour ceux qui connaissent mon pseudo habituel, c'est facile à voir. Pour les autres, c'est le lien "One game by Kellendil", qui mène à mon profil sur un forum, où justement je parlais de mon projet de jeu.
Ouaip, ça a intérêt à être bien ce petit jeu! :)
Depuis quelques (ou plutôt plusieurs) mois, je travaille sur un projet de jeu vidéo pour PC. J'en ai long à dire là-dessus, mais pour abréger, disons seulement que je n'ai pas nécessairement fait un gros déploiement de publicité là-dessus. Ça reste un projet personnel que je fais à temps perdu pour m'amuser. Je collecte du matériel pour développer mon jeu au hasard sur le web et j'ai eu l'heureuse surprise de constater, en fouillant, que mon jeu est annoncé! Sans même que je le sache! Faut croire que mon projet intéresse des gens! Bon, je suppose que ça ne vaut pas le feeling de publier une nouvelle... ;) Mais tout de même!
Voici le lien vers le site qui annonce mon jeu:
http://lokfangames.webs.com/
Pour ceux qui connaissent mon pseudo habituel, c'est facile à voir. Pour les autres, c'est le lien "One game by Kellendil", qui mène à mon profil sur un forum, où justement je parlais de mon projet de jeu.
Ouaip, ça a intérêt à être bien ce petit jeu! :)
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